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《全面战争:三国》:与光荣“三国志”不一样,却别有风味

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:中变传奇页游   来源:uh86.com  查看:  评论:0
内容摘要:
在《全面战争:三国》的一局战役中,我选择了刘备。 虽名为中山靖王之后,我却不得不以织席贩屦白手起家,生活过得很不容易。后徐州牧陶谦见我仁德高尚,非要将全部势力赠送于我,假装再三推辞后,我只好勉为其难
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在《全面战争:三国》的一局战役中,我选择了刘备。

虽名为中山靖王之后,我却不得不以织席贩屦白手起家,生活过得很不容易。后徐州牧陶谦见我仁德高尚,非要将全部势力赠送于我,假装再三推辞后,我只好勉为其难地接盘徐州。此时我环顾四野,东临沧海,无来犯之敌;西接孔融之地,其乃胸无大志之人。正欲南下大展宏图,此时竟突生一事。

《全面战争:三国》:与光荣“三国志”不一样,却别有风味

游戏中不同势力会触发各自的历史事件

那陶谦以63岁高龄,竟然还留有一遗腹子,此子在陶谦去世之后不久出生,名为陶琳。虽然有些怀疑这是否真是陶谦的孩子,但既然陶恭祖将徐州托付于我,我定然也会将他的孩子视若己出。

谁能料想,在孩子一岁时,尚在襁褓中的他竟然因为野心勃勃,只身一人选择另谋出路。

《全面战争:三国》:与光荣“三国志”不一样,却别有风味

可能会发生一些你想不明白的事件

嗯,三国真是个充满梦想的时代。

充满梦想的时代

尽管混入了一些奇怪的家庭伦理剧成分,但三国确实是个充满梦想的时代。在纷争的乱世里,所有人都有着不同的企图,也采用了不同的方式、在不同的时间赢得了各自的机会……他们或是把握、或是错过,各有成败。最终一系列的偶然事件构成了历史的必然,正应了那句“分久必合”。

即将于5月23日发售的《全面战争:三国》便是对这一历史时期的最新演绎。过去,历史题材的“全面战争”系列除了有两作选择了日本外,游戏的舞台往往都在欧美地区,这一次,开发商Creative Assembly(以下简称CA)选择了三国时期的中国作为新作的主战场。

《全面战争:三国》:与光荣“三国志”不一样,却别有风味

游戏过场动画中融合了写实与水墨风格

中国历来有“大一统”的观念,很自然地,无论是日本人(光荣“三国志”系列)还是英国人(CA)来做三国题材的游戏,都会选择将“统一”作为最重要的游戏目标。玩家将在《全面战争:三国》的战役模式中扮演一方的势力,通过内政和外交的运筹取得战略层面的优势,再在具体的战斗中击败面前的对手。

内政与外交都在大地图上进行,这张大地图差不多就是汉朝的版图。不同于“三国志”系列一开始就展示了整张大地图,在《全面战争:三国》中,玩家只能看见势力控制范围内的领土情况,更大的可见范围需要通过开拓疆土或派遣细作等方式来取得。和“全面战争”之前的作品一样,战斗需要经过一定时间的加载后在特定场景进行。

《全面战争:三国》:与光荣“三国志”不一样,却别有风味

内政、军备、外交、行军等等,除了具体的战斗外,所有的活动都在大地图上进行

除了战役模式外,游戏还提供了战斗模式。战斗模式相当于战役模式中的单场战斗,不涉及内政与外交。玩家可以选择自定义战斗,也可以选择历史会战。历史会战主要是历史上的著名战役,带有简短的剧情与动画。

在游戏画面飞速发展的今天,《全面战争:三国》的画面和过场动画或许不算最顶尖的,但若只聚焦于三国题材当中,它的表现足以给玩家提供前所未见的视听体验。在历史会战中,玩家可玩的不过是几十分钟的一场战斗,但每段历史会战都配有独特的动画与配音。再加上战斗本身的画面也足够优秀(尤其是与同类游戏相比),在战斗节奏较慢时,玩家甚至可以在调度完毕后将镜头聚焦于战场的一角,慢慢观赏战斗的过程。

《全面战争:三国》:与光荣“三国志”不一样,却别有风味

历史会战有些少,不过既然是“全战”,自然会通过DLC来慢慢补充

《全面战争:三国》:与光荣“三国志”不一样,却别有风味

赤壁之战的过场动画

人才是第一生产力

若问三国题材的游戏玩什么,人与战争当然是两个相互关联又各不相同的主题。

在绝大多数的三国游戏中,谋臣、武将都占据了最重要的地位,人才的收集与养成也是人们热衷于三国题材的重要原因。或许也是因为这样,相比此前的系列游戏,《全面战争:三国》更加凸显了“人”的作用。

在游戏中,不同的势力有不同的初始武将(包括武将和谋臣,下同),同时,玩家还可以在游戏中招募在野武将。在战斗中,武将既是率领部曲的领兵者,同时也将亲自参与到战斗之中。游戏分为演义模式和史实模式,演义模式下武将给人的感觉非常“三国无双”,能够只身一人拖住对方的整只部队,全场战斗下来一人杀伤五六百人都算是常规操作;而史实模式下武将将率领自己的亲随战斗,也就是说武将自身就带有一支精锐部队,他们的杀伤效果往往比演义模式下更要夸张。

《全面战争:三国》:与光荣“三国志”不一样,却别有风味

长坂坡上一人阻挡千军万马的事例在演义模式的游戏中……还挺常见的

当然,武将的作用不局限于战场上,还能够担任官职(从而促进内政等方面的发展)、执行相应的差事(为你的势力或城镇提供相应增益)、担任细作(探查其余势力的状况,并提供各种间谍活动)。

不同于以“三国志”系列为代表的“武力、统率、智力、政治、魅力”的五维属性,《全面战争:三国》中的武将拥有的是“金(专精)、木(毅力)、水(智略)、火(本能)、土(权威)”这样有些抽象的五行属性。每个属性都分别对应了战斗内和战斗外的不同效果,例如,金属性既能够提供战斗中的攻击速度,又能够减免内政中的建筑花费——所有属性都包含多个功能。

《全面战争:三国》:与光荣“三国志”不一样,却别有风味

传奇将领的名字是金色的,他们都拥有各自的专属加成

围绕着属性的是武将的技能加点,游戏中的许多内容都会使得武将获得经验,升级后便能获得1技能点,玩家可以选择将这一技能点投入在不同的地方。每个人物也都有一个主属性,主属性决定了人物初始属性中哪一项最高,还决定了技能树——主属性相同的人技能树都大同小异,除了一些传奇武将,他们在技能树中往往拥有各自的特殊技能。

武将还能装备不同的武器、护甲、坐骑、随从和附件,相当于5种不同的装备,不同的装备会提升不同的属性,有的装备还带有特殊效果。在回合开始时,玩家可能会随机获得不同品质的装备。

《全面战争:三国》:与光荣“三国志”不一样,却别有风味

同属性将领的技能树比较接近(传奇武将专属的技能会有差别),同时,传奇武将往往自带强力装备

但人好像也没有那么重要?

毫无疑问,《全面战争:三国》提供了一套可玩性较高的武将系统,不过,如果玩家较为适应“三国志”系列中的武将定位,可能会对《全面战争:三国》感到有些不适应。

对比《全面战争:三国》和“三国志”系列中的武将系统,两个游戏中的武将都很强,不过,这种“强”体现在完全不同的方面。

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