Lutzburg表示,对猴子的改动目标主要有三点:
1、给予他对线时更多的主动手段
2、尽可能提高他的“生存能力”
3、将悟空的强势期从后期改为前期
这样的改动是因为悟空在20分钟前的胜率仅有42%,而如果是35分钟后的后期局面,他的胜率可以达到58%。而据玩家反映,悟空主要存在的问题是“高蓝耗、从被动和大招中获得的满足感低”。为了改善以上这些问题,我们决定赋予悟空一些强力的新手段:非指向性突进、更具迷惑性的分身和一个物理伤害护盾。
以下是目前的技能改动,需要注意的是这些并非是最后改动:
被动:
·移除-悟空不再根据附近敌方英雄获得抗性
·新增-无论何时,当悟空在地方视野中消失至少一秒后,他会暂时获得一个基于自身最大生命大物理伤害护盾。当他被看到后,护盾会在几秒钟内逐渐消失。
Q技能:
·蓝耗从40降低到30
·全等级冷却时间减1秒
·击杀单位返还蓝耗
W技能:
·现在会冲向光标所在位置,而不是一个短距离的闪现
·突进的距离为350,速度为1200,不能穿墙
·分身会自动攻击敌人,优先供给本体最后攻击的敌人
·分身造成本体50-100%AD伤害,数值取决于技能等级
·分身出现时现在就像本体按了S一样
E技能:
·三个目标的范围更加明显
·造成魔法伤害而不是物理伤害
R技能:
·攻击频率从0.5秒一次提高到0.25秒一次,同时每次伤害减半,即总伤害不变
·伤害加成从1.1AD每秒提高到1.25
·移速加成从5-40%逐步增加改为总是30%
·E技能提供的攻速加成会在使用R技能激活时暂停
·可以再次按R或使用其它技能来中断大招
这些改动预计将于12月的某天登陆测试服,敬请期待。
英雄联盟LOL
游戏介绍:《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
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