传奇BT网页版

游戏这一年:那些值得玩家疯狂“肝”的游戏

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:侠客   来源:未知  查看:  评论:0
内容摘要:
崩坏3肝点:肝日常副本 刷深渊材料 只为五星武器肝碎片 只为SSS级肝家园 定时设置闹钟半夜收菜作为一款二次元ACG动作手游,本作延续了《崩坏学园2》的主线剧情,依旧以崩坏为背景,只是这次与横版射击不
..

崩坏3

肝点:

肝日常副本 刷深渊材料 只为五星武器

肝碎片 只为SSS级

肝家园 定时设置闹钟半夜收菜

作为一款二次元ACG动作手游,本作延续了《崩坏学园2》的主线剧情,依旧以崩坏为背景,只是这次与横版射击不同,而是变成了3D格斗。游戏风格也有了极大的改变,原先Q萌可爱的人物形象,到了崩坏3摇身一变成了丰满性感的美少女,可以说是从2D到36D的华丽转身。而唯一不变大概只剩下中日人气声优的给力献声。

而崩坏三将“肝硬化”精神发扬光大,抽卡抽到的角色最多S级,需要碎片升级才能升级为SSS级,而碎片获得的渠道,只有通过抽卡或者刷副本有几率掉落,这就驱使了玩家不停地肝碎片来升级。而开启家园后,需家定点收金币、探险、养成。那更是肝到夜里没空睡觉,定时设置闹钟。

【玩家投稿,转载请注明出处】

总有那么几款游戏质量上乘,却非常容易让人深陷其中无法自拔,玩家常常在它们身上耗费大量的精力,玩着玩着就忘记了时间的流逝。之前笔者用16G的手机,每天都在纠结,崩坏三、阴阳师、Fate go到底该删哪个?后来笔者就不纠结了,没什么,不过就是拿肾换了台128G的土豪金继续肝罢了.......(文/_光明哲学领导者)

魔兽世界

肝点:

推进主线剧情

橙惶橙恐 对抗欧洲人

每日上线做世界任务

前阵子月卡党和点卡党还同仇敌忾,一个月后就都突然没有了声音,原因在于最新版本的WOW实在太有事情做了!玩家们纷纷表示,充点卡明显不够用。日常、副本、主线剧情、橙装,都需要耗费大量时间。

相比过去满级后就是排副本、做日常来说,新的版本除了恶魔猎手这个飘逸的新职业之外,玩家还可以在苏拉玛主线剧情的过程中,打打5H和5M刷刷装备或神器充能。

随之而来的则是“欧非战争”日趋严重,变成了一个有实力不如有人品的看脸游戏,比如:欧皇用5分钟做一个奖励830装备的世界任务,做完之后到手一件870装备;非酋开荒3个小时打掉了一个H团队本boss,没出装备。不过或许也正是因为这种“拼人品”的玩法,才会让玩家们心“肝”情愿的刷橙装吧?

饥荒

肝点:

维持生存指标

打怪爆惊喜

作为一款生存游戏,《饥荒》拥有多为能力各异的角色,玩家需要在一片光怪陆离的世界里独自生存。玩家得自行采集食物,制作物品,捕猎,打怪等行为,努力让自己生存下去以达成目标。

饿了要吃东西,冷了要加衣服,天黑了要升火,累了得休息。衣食住行是角色在游戏中能否存活下来的基本指标,玩家就得不断地探索肝时间以指标。除此之外,游戏中还会出现许多稀奇搞怪的生物,杀死他们会掉落许多意想不到的材料物品,那时候玩家就不再只为了生存而肝,而是为了如何生存的更有质量或者更有趣的活着而肝了。

流放之路

肝点:

无限可能的技能组合

越战越勇的怪物带给玩家全新体验

作为一款“刷刷刷”类的暗黑系网游,《流放之路》与《暗黑破坏神3》的手绘风格不同,走的是高度写实的画面风格。而游戏最大的肝点除了“刷刷刷”,还有自由无尽的天赋系统以及越战越勇的怪物。

本作所有的技能获取途径只有怪物掉落技能石。能石还得镶嵌在拥有相同颜色孔洞的装备上才能得到相关技能。上百个加强技能的天赋和对应的属性加成以及搭配独特的技能获取方式,让游戏的技能组合充满了无限可能,玩家往往会为了更强的技能而肝。

怪物难度太简单,玩腻了怎么办?在玩家达到最高难度时,地图会随机变换的地形,强大的各路BOSS、女王以及小规模的精英部队都能让玩家在每次刷图时都会有全新的体验。

侠客风云传:前传

上线时间:2016.9.28

肝点:

武功绝学的搜集

人物角色与武功等级的养成

海量的支线任务与隐藏剧情

本作延续了《侠客风云传》本传的世界观,主要讲述大师兄谷月轩、二师兄荆棘少年时期的武侠冒险故事。战斗模式上延续了战棋的玩法,不过在人物角色养成、任务系统等方面与本传回合制的玩法大相庭径,让人感觉更像是《金庸群侠传》的玩法。

海量的支线任务与隐藏剧情,让支线任务变得甚至比主线任务还重要,六脉神剑、辟邪剑法等玩家耳熟能详的武林绝学都只能通过这样的途径才能获取。并以武功阶段培养取代了以往RPG游戏的等级制度,让强迫症患者欲罢不能,跟着攻略探索都别有一番风味。玩家往往为了触发隐藏剧情与获得武功秘籍,在支线任务上耗费大量时间。

文明6

肝点:

贴近现实的参数供玩家探索

不断的“下一回合”让人忘记时间

攻下这个城市就去睡觉,抬头一看已是第二天清晨。这是许家在玩过文明6之后的感觉。作为一款策略战棋类游戏,玩家在游戏中扮演国家的领袖,带领自己的文明从原始的石器时代迈向信息时代,发动战争、实行外交、促进文化、并对抗历史上其他的领袖。

领袖的存在让玩家体会一把当上一国领导人的感觉,如同现实世界所要考虑的因素一样多,大到经济、战争、外交,小到住房、流言。每一个参数都是玩家不可忽略的。另外本作的历史拟真度特别高,常常会触发一些意想不到的东西,比如“乞力马扎罗山上没有WIFI”以及“核平万碎”的印度文明。而攻取一座城市往往需要长时间的准备,为了攻下某一个文明,玩家的一天时间往往就在不断地下一回合中度过了。

崩坏3

肝点:

肝日常副本 刷深渊材料 只为五星武器

肝碎片 只为SSS级

肝家园 定时设置闹钟半夜收菜

作为一款二次元ACG动作手游,本作延续了《崩坏学园2》的主线剧情,依旧以崩坏为背景,只是这次与横版射击不同,而是变成了3D格斗。游戏风格也有了极大的改变,原先Q萌可爱的人物形象,到了崩坏3摇身一变成了丰满性感的美少女,可以说是从2D到36D的华丽转身。而唯一不变大概只剩下中日人气声优的给力献声。

而崩坏三将“肝硬化”精神发扬光大,抽卡抽到的角色最多S级,需要碎片升级才能升级为SSS级,而碎片获得的渠道,只有通过抽卡或者刷副本有几率掉落,这就驱使了玩家不停地肝碎片来升级。而开启家园后,需家定点收金币、探险、养成。那更是肝到夜里没空睡觉,定时设置闹钟。

阴阳师

肝点:

刷材料刷狗粮 提升式神能力

凭借着强大的日本声优阵容、二次元精美的画风、“玄不改命,氪不脱非”的画符等元素,吸引了众家的眼球。而游戏主法是收集“式神”以及培养“式神”。然而要使式神变的强大,在和玩家对抗中战胜对方,不仅仅靠智谋,还要靠“御魂”的合理搭配。

式神”升级需要靠较多的刷经验,由于游戏中没有一键扫荡功能,玩家只能通过反复刷怪刷经验刷材料刷狗粮,以增强“式神”的各项能力。因为游戏中大部分卡都有培养价值,为了收集和培养各种SSR式神,玩家往往会肝材料让其变得更强。所以中后期的游戏过程就是不停的刷刷刷。

Fate go

肝点:

狗粮、素材

和大多数日系卡牌游戏一样,FGO也是需要给卡牌刷狗粮喂经验升级。而FGO又是一个粉丝向很强的游戏,抽到一张你喜欢的英灵,难道不想第一时间立刻把他/她升级满吗?那么开始肝狗粮本吧。

肝满等级之后,你肯定会希望你的英灵可以突破等级上限变得更强,那就去肝素材吧(这点FGO还算良心,突破不需要一样的卡,只要刷素材)。

如果说肝狗粮,至少能看到尽头;那肝素材,就完全看脸了(特别是FGO这读心游戏,你越是想刷什么越是不出)。

另外FGO的活动也不得不提。

由于FGO每次大型活动都会送各种SR英灵和大量素材,因此只要不是咸鱼玩家就会希望能在限时的活动中尽可能地刷活动道具兑换想要的卡牌或者素材,这又免不了一波狂肝。比如最近国服开的万圣节活动,有一张SSR礼装万圣节公主可以说是所有玩家的目标。然而这张SSR礼装只能通过兑换换来4张,而想要满破(就是最大突破)需要5张,这最后一张就必须疯狂的肝其中一个本,完全看脸(还没刷出第五张的我说着说着眼泪就掉下来了)。

招募公告:想要一份在电脑面前轻松赚稿费的工作吗?想要能够自由安排时间不用和领导报备就可以来场说走就走旅行的工作吗?来手游新闻写手群吧!诚邀喜欢玩游戏还喜欢写游戏新闻的各路玩家,稿费合理工作内容自由,有意者可入手游写手群:,综合写手群:。点击查看详情>>>

【编辑:一人一剑】

Copyright © uh86.com 中变网页传奇 版权所有