《海之号角》是一款类《塞尔达传说》风格的RPG游戏,iOS版本于2013年底上线,前不久又登陆了PC游戏平台Steam。开发商Cornfox & Bros创意总监赫基·雷波(Heikki Repo)近日接受国外媒体采访,透露有意将这款游戏移植到主机平台,并分享了关于其PC版本重制的更多细节。
能否与我们分享Cronfox & Bros.成立的背景?《海之号角》是你们的首款游戏作品吗?
赫基·雷波:Cronfox & Bros创立于2010年。我们的首款游戏《死亡拉力赛》(Death Rally)跨PC和iOS平台,由Cornfox开发,Mountain Sheep制作,Remedy娱乐公司负责发行。《死亡拉力赛》非常成功,到目前为止累计下载量已经超过1500万次。正是基于这款游戏的成功,我们才有资金制作《海之号角》。
很多玩家将《海之号角》与塞尔达传说系列游戏进行比较。你们是否有意创作一款与塞尔达传说相像的游戏,为什么?
雷波:当我们创立公司后,曾经思考过我们希望创作哪些类型的游戏。我是主机冒险游戏和日式RPG的铁杆粉丝,创作一款像《圣剑传说》、《最终幻想》或《塞尔达传说》那样的游戏是我的毕生梦想。我计划创作一款故事背景融合了幻想与科技元素的冒险游戏,并包含一只古老海怪持续追捕玩家的设定,这就是《海之号角》研发创意的源头。
我们之所以选择类《塞尔达传说》的风格,是因为这个类型的游戏很少,但热爱它们的玩家却很多!与此同时,我们对此类游戏(在移动平台)的未来走向并不满意,因此希望自己进行尝试,看看能够开发出一款怎样的游戏。我们希望面向移动平台创作一款主机风格的冒险游戏。
《海之号角》没有冗长新手引导,没有引导玩家打通地图的罗盘指针:玩家可以按照自己的节奏,随心所欲地探索游戏世界,体验剧情,并为与史诗级Boss战斗做好准备。
Wii U版塞尔达传说
与《塞尔达传说》系列相比,《海之号角》的独特之处有哪些呢?
雷波:对塞尔达传说玩家来说,《海之号角》的很多内容确实似曾相识。如果只看一张游戏截图,很多人也许会误认为《海之号角》是一款山寨品,但一旦进入游戏,你就会发现《海之号角》拥有自己的灵魂,而这让它显得独特。《海之号角》采用3D游戏画面、等距视角,这些都与《塞尔达传说》系列不一样——而是更像另一款经典游戏《Landstalker》。
此外,《海之号角》拥有一个冒险者等级系统(Adventurer Rank-system),玩家可以通过完成挑战解锁该系统。这套系统鼓励玩家探索游戏内容,并且会为深度玩家提供奖励。
作为《海之号角》的创作者,我认为这款游戏的背景故事也很棒。玩家在游戏过程中会逐渐了解完整的故事情节。
你们为何让《海之号角》首先登陆移动平台?
雷波:原因很简单:我们是一家移动游戏开发商,拥有移动游戏研发背景。我们创作了《死亡拉力赛》的Steam版本,但在当时,《海之号角》的开发项目已经启动。
在早些时候接受采访时,你曾说你认为将《海之号角》移植到主机平台是个问题。为什么这样认为?
雷波:我觉得这也许是一种误解——我们一直希望将《海之号角》移植到主机平台。在当前阶段,我们正在研究关于《海之号角》主机版本发售的策略,但还不方便透露任何细节。
从iOS 到PC 平台,你们在重制《海之号角》PC 版本时遇到了哪些问题?
雷波:从技术角度来看,将iOS版本的《海之号角》移植到PC平台并不难,也许只花几周时间,我们就能让玩家使用控制器在PC上玩这款游戏。但如果玩家在一台4K显示器上运行游戏,对游戏画面的要求会更高,对我们来说制作《海之号角》PC重制版也就变得更困难。
在开始阶段,我们将摄像头往后拉,并采用FOV视角让玩家在大屏幕上能够更清楚地了解关卡内容。接下来是最艰苦的部分:我们为游戏内的所有资源创作了高多边形版本,并增加新的灯光和渲染效果,以确保这些资源细节饱和……从云影、飞蝶到水中倒影,《海之号角》PC版本中的游戏画面显得更逼真。
总体来说,新开变态传奇,我们花了6个月重制《海之号角》PC版本,其中绝大部分时间都用于调整游戏的画面。
《海之号角》(手游版本截图)
《海之号角》PC 版本的操作方式是怎样的?你们为玩家提供哪些操作选项?
雷波:玩家可以通过手柄或鼠标+键盘在游戏中进行操作。当我们开始制作《海之号角》PC版本时,我们最先考虑的是手柄,因为这款游戏的iOS版本支持外设手柄。但另一方面,我们也清楚作为一款PC游戏,《海之号角》必须完美支持鼠标与键盘操作。有趣的是我自己是一名主机游戏玩家,但在玩儿《海之号角》时,我更喜欢鼠标与键盘结合的操作方式!
除了游戏画面和操作(方式)之外,你们在制作《海之号角》PC 版本时,还做了哪些事?
雷波:我们希望创作《海之号角》的PC重制版,而不仅仅是一款移植版本。为此,我们倾听了来自评测人员和玩家的建议,了解他们的游戏体验,并基于这些建议对游戏做出了改进。在《海之号角》PC版本中,我们增加了一些小提示,并降低了部分谜题的难度。
你早些时候曾透露,你希望在游戏中为玩家提供一个编辑器,这会变成现实吗?你是否接受玩家在《海之号角》内创作内容?
雷波:在《海之号角》的开发过程中,我们的ROC编辑器十分重要——它帮助我们更高效地创作关卡并在设备上进行测试。但要想用好这套编辑器,开发者仍需要了解每一个地图有哪些重要元素。说实话,我们期待看到做Mod的玩家能够为这款游戏带来哪些创新。