【战斗系统】
游戏中的战斗系统採用行动制,每个行动都有自己的行动值,超过行动值后就可以进行各种行动,每一种不同的动作需要的行动值都不同,当然,行动值会跟着时间的经过而上升。角色状态表底下分别有HP、MP、TP,使用各种不同的技能可能会需要用到MP或是TP。当选择要攻击的对象之后,画面左上角会出现对手资讯,圆点颜色表示角色与敌人强度的相对值,像蓝色表示玩家比怪物强,如果出现红色就表示怪物比较强,接着后面文字是敌人名字,名字下的量表则是对手的HP。另外若是有同伴或是组队时,画面右下角则会出现同队的伙伴名字与MP,若队友是NPC角色的话,HP、MP都会显示成???。
游戏画面中间的射击就是行动视窗
由SQUAREENIX所制作的线上角色扮演游戏《最终幻想14》,将于2010年9月22日于全球同步发售,游戏的第二阶段测试已经于昨日(8月6日)结束,最终测试将在8月中旬开启,并持续到游戏正式运营前。这里就封测第二阶段的版本来介绍一下游戏内容。
游戏一开始是在所有冒险者的第二故乡,被称为伊欧几亚(Eorzea)的地方进行冒险。游戏中有五个种族供玩家选择,而每个种族又分为不同的部族,分别是:Hyuran、Miqo'te、lalafell、lalafell、Rogegadyn、Elezen。
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◆Hyuran
是在Eorzea人口最多的民族,其中因为居住环境的不同而分出了「中原之民」和「高地之民」。
中原之民人口最多,是居住在各地村庄中从事各项生产的部族
高地之民生长在北部边境的高地中,因该区域被帝国袭击,
所以只有少部分的男性逃出来,因此玩家只能选择男性
◆Miqo'te
在大冰河时代穿越过结冰的海所来的狩猎种族,因为生活习惯的差异,而区分出「太阳之民」和「月读之民」(该种族玩家只能选择女性)。
太阳之民很多都是太阳神的信徒,而且多半都是在白天行动
月读之民自称为月之守护者,大都信奉月神,基本上是夜行性的部族
◆lalafell
原来多半居住在南洋岛屿的农耕民族,因为通商而来到Eorzea,因为生活型态的不同而有「平原之民」和「沙漠之民」。
平原之民多半居住在平原上
沙漠之民多半都生活在沙漠,会在额头上贴上宝珠是他们的特徵
◆Elezen
原本就居住在Eorzea的人民,现在则分为「森林之民」和「黑影之民」两个部族。
森林之民多半居住在森林的深处,有很好的眼力,因此擅长弓术
黑影之民多半住在黑暗的钟乳洞中,大部分擅长格斗术
◆Rogegadyn
以北洋为生活据点的海洋民族,身形勇勐而且性格豪放,因为居住地方不同分为「北洋之民」和「红燄之民」。
北洋之民大多居住在海边,多半是水手,靠海维生
红燄之民居住在火山口附近,自称为炎之卫士
下一页:创建游戏人物
决定好你的种族和部族后,就可以选择角色的外观长像,这次能调整的大项有体型、声音、肤色、脸型、特徵。
每个地方都可以作微调设定
脸型可以选的细项就有很多了,像是嘴巴、眼睛、瞳孔、鼻子等等…决定好外型后就可以选择一开始的职业了。职业也有几个大项,分别是战士系、魔法师系、採集系、製作系,针对职业的不同,角色装备打扮也为之不同。
这是战士系的职业打扮
◆生产系职业有木工师、裁缝师、皮工师、凋金师、甲冑师、调理师、炼金师和锻冶师
◆战士系职业则有格斗士、剑术士、斧术士、弓术士和枪术士
◆魔法师系职业有幻术士、呪术士
◆採集系职业有採掘师、渔师、园艺师
◆选择好职业之后就是命名,这游戏比较特别的地方是要求一定要有姓氏与名字
下一页:游戏系统介绍
【战斗系统】
游戏中的战斗系统採用行动制,每个行动都有自己的行动值,超过行动值后就可以进行各种行动,每一种不同的动作需要的行动值都不同,当然,行动值会跟着时间的经过而上升。角色状态表底下分别有HP、MP、TP,使用各种不同的技能可能会需要用到MP或是TP。当选择要攻击的对象之后,画面左上角会出现对手资讯,圆点颜色表示角色与敌人强度的相对值,像蓝色表示玩家比怪物强,如果出现红色就表示怪物比较强,接着后面文字是敌人名字,名字下的量表则是对手的HP。另外若是有同伴或是组队时,画面右下角则会出现同队的伙伴名字与MP,若队友是NPC角色的话,HP、MP都会显示成???。
游戏画面中间的射击就是行动视窗
【升级系统】
这次的升级系统採用身体等级与职业等级两种分开(就像《FinalFantasyV》一样是分开的)。身体等级方面,当身体等级上升时会增加各种身体能力和属性的点数,玩家可以利用这些点数来自行分配想增加的身体能力,像是STR、VIT、INT、DEX、MND、PIE,而属性点数也可以由玩家在升级时自由选择,现在总共有火、水、冰、雷、风、土六种属性。
点数分配视窗可以同时看到身体能力和属性BONUS点数
至于职业等级,职业等级上升可以得到更多新的行动技能、特性,还有被动技能,而能装的技能或特性也会随着职业等级的成长而增加。像附图的游戏画面上就可以看到格斗士升到等级9时有15点行动技能的点数,旁边的内丹需要3点的行动技能点数才能装备,而练了其他职业也会有其他的技能可以装备。
可以看到目前还有9点行动点数可以装备
【每週都会变更的任务系统】
这次《最终幻想14》还有每週都不停变换的任务系统ギルドリーヴ(Guildleves),让玩家每次都能玩到不同的任务,任务的种类也不限只有战斗,採掘、製作等都会有,完成NPC的委託事项就可以拿到一些报酬。
每一个任务都有清楚的条列式说明
【採掘系统】
游戏中的採掘系统算是一个比较独立的部分,每一个职业採掘的方式都不同,测试版还没有开放钓鱼(也就是渔师),不过矿工已经开放了。挖矿可以用技能搜索在地图上的矿点,然后用工具来挖矿,挖矿时要准确的按下所要使用的力气,然后讯息会告知你要挖大力一点还是小力一点,运用一些技巧就能挖出东西来。
右下角的Remainder就是力道提示
【僕从系统】
《最终幻想14》的仓库系统和代理贩卖系统採用特殊机制:リテイナーRetainer僕从系统,也就是雇一个人来帮你卖东西,在游戏中雇用第一个这样的僕从角色是免费的,但是当你雇用第二个以上的角色之后,每个月就需要多支付一百元日币,而每个游戏角色最多可以设定8位僕从(当然每个月月费就要多支出很多)。
像这个就是其中一位僕从,游戏中有多位不同种族的僕从供你选择
跟雇用僕从的NPC讲话后就会出现要不要雇用僕从的视窗,你可以选择自己要的部族和性别,决定好了之后就可以替他取个暱称,接着在特定的地方把这位僕从呼叫出来,只要设定好贩卖方式和价格,僕从可以帮你买卖东西,也可以把坏的装备设定价格和报酬让人帮你维修物品,是一个超级好帮手。
委託修理时可以设定报酬金或是报酬品
【商业区】
游戏中的商业区有分很多区域,僕从不能在一般的地方出现,所以《最终幻想14》中有特别为各种玩家和僕从设定很多的商业区,并且用不同的名称来表明该区主要是来卖些什麽东西,像是刀剑街裡就可以看到很家把买卖刀剑的朴从放在那边。僕从可以在商业区出现,也可以在这边租用柜台来展示贩卖品,就像是摆地摊和租店面的概念,光是柜台配置玩家也有几种不同的选择。
虽然现在还没有开放陆行鸟乘坐,不过跟据以往经验以后应该也会有
玩家租用柜台后可以设定样式,像是杂货屋或是武器屋等等
第二阶段测试已于8月6日结束,之后8月下旬将有更新的版本,在系统和操作介面上都会有所改变。而《最终幻想14》游戏将在9月22日上市,而且听说开放测试的日期是订在9月15日(以官方消息为准),届时大家也可以自己来体验看看。
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