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禹硕CEO:《关公》8月测试 九月正式推出

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:侠客   来源:未知  查看:  评论:0
内容摘要:
7月25日-28日,ChinaJoy2013将于上海浦东新国际博览中心。记者采访禹硕游戏运营总监杨睿哲,与他一起聊聊《乾坤在线》和《关公》两款游戏的研发计划:点击进入 ChinaJoy2013 专题>
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7月25日-28日,ChinaJoy2013将于上海浦东新国际博览中心。记者采访禹硕游戏运营总监杨睿哲,与他一起聊聊《乾坤在线》和《关公》两款游戏的研发计划:

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禹硕游戏运营总监杨睿哲

:今年CJ禹硕带来了《乾坤在线》和《关公》两款端游,请分别介绍一下这两款游戏的亮点是什么?

杨睿哲:《乾坤在线》是一款以《山海经》为背景的3D玄幻网游。擂台战、公会战、阵营战、攻城战及跨服战争等多种PVP玩法,和几十种线上互动活动玩法。

《关公》是一款 2.5 D MMORPG网络游戏,采用斜 45 度视角展示风格,3D人物建模 以及游戏场景。游戏在保留传统三国韵味的同时,又加入了美式卡通画风的幽默。游戏融合了侍从、骑战、副本、军团、国家等多种特色系统与核心玩法。

:同样是以三国为题材的网游,《关公》与市面上其他三国题材的网游有哪些不通过?

杨睿哲:《关公》立志于完整的把三国时期的世界观架构实现到游戏之中,从而缘了广大玩家真实的三国梦。其实三国这个题材相比西方魔幻类的国外大作有太多优厚的条件,而也有太多的玩家们也正在期待一款真正的三国题材的网游能够缘他们的三国梦。

:《关公》什么时间能和玩家见面呢?

杨睿哲:《关公》将会在八月有一次体验测试,我们将会收集测试过程中的各种数据、BUG以及玩家提出的每一条意见建议,确保游戏在公测时更加完善和有趣,预计在九月就可于玩家正式见面。

:很多业内人士称,3D将是未来网游的一大趋势,但是近年来我们发现,2.5D网游越来越受到玩家的欢迎,原因是什么呢?

杨睿哲:首先我不否认3D是未来网游的一大趋势,但“3D眩晕症”这个顽疾,能够直接导致这类用户对3D游戏敬而远之。2.5D游戏是3D与2D的结合,它有着固定视角及优于2D游戏画面的优势,这类游戏非常适合电脑配置不高、对3D游戏无法适应但又追求游戏画面的玩家。

:近年来,很多业内人士都唱衰端游,看好页游和手游市场,那么您是如何看待端游页游和手游这三块市场的呢?

杨睿哲:近年来页游和手游每年都以可观的数字在增长,但客户端网游整体规模还是逐年增长,只是增长率有所下滑,仍然呈现稳步的态势。

如今用户花费在移动平台的时间越来越多,用户的习惯在改变,所以造就了手游市场火热,而页游的优势在用户门槛低,所需游戏经验少,社交性强,但有经验的忠实游戏用户还是会倾向端游。(采访/ 小雪鱼)

7月25日-28日,ChinaJoy2013将于上海浦东新国际博览中心。记者采访禹硕游戏运营总监杨睿哲,与他一起聊聊《乾坤在线》和《关公》两款游戏的研发计划:

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禹硕游戏运营总监杨睿哲

:今年CJ禹硕带来了《乾坤在线》和《关公》两款端游,请分别介绍一下这两款游戏的亮点是什么?

杨睿哲:《乾坤在线》是一款以《山海经》为背景的3D玄幻网游。擂台战、公会战、阵营战、攻城战及跨服战争等多种PVP玩法,和几十种线上互动活动玩法。

《关公》是一款 2.5 D MMORPG网络游戏,采用斜 45 度视角展示风格,3D人物建模 以及游戏场景。游戏在保留传统三国韵味的同时,又加入了美式卡通画风的幽默。游戏融合了侍从、骑战、副本、军团、国家等多种特色系统与核心玩法。

:同样是以三国为题材的网游,《关公》与市面上其他三国题材的网游有哪些不通过?

杨睿哲:《关公》立志于完整的把三国时期的世界观架构实现到游戏之中,从而缘了广大玩家真实的三国梦。其实三国这个题材相比西方魔幻类的国外大作有太多优厚的条件,而也有太多的玩家们也正在期待一款真正的三国题材的网游能够缘他们的三国梦。

:《关公》什么时间能和玩家见面呢?

杨睿哲:《关公》将会在八月有一次体验测试,我们将会收集测试过程中的各种数据、BUG以及玩家提出的每一条意见建议,确保游戏在公测时更加完善和有趣,预计在九月就可于玩家正式见面。

:很多业内人士称,3D将是未来网游的一大趋势,但是近年来我们发现,2.5D网游越来越受到玩家的欢迎,原因是什么呢?

杨睿哲:首先我不否认3D是未来网游的一大趋势,但“3D眩晕症”这个顽疾,能够直接导致这类用户对3D游戏敬而远之。2.5D游戏是3D与2D的结合,它有着固定视角及优于2D游戏画面的优势,这类游戏非常适合电脑配置不高、对3D游戏无法适应但又追求游戏画面的玩家。

:近年来,很多业内人士都唱衰端游,看好页游和手游市场,那么您是如何看待端游页游和手游这三块市场的呢?

杨睿哲:近年来页游和手游每年都以可观的数字在增长,但客户端网游整体规模还是逐年增长,只是增长率有所下滑,仍然呈现稳步的态势。

如今用户花费在移动平台的时间越来越多,用户的习惯在改变,所以造就了手游市场火热,而页游的优势在用户门槛低,所需游戏经验少,社交性强,但有经验的忠实游戏用户还是会倾向端游。(采访/ 小雪鱼)

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