韩国排名超《剑灵》 近期将推官方音乐合辑
:较之3.0版本,韩国玩家对4.0版本的评价更高。您认为原因是什么?
顾燕明:4.0在韩服一推出就连续5周占据韩国网游排行榜第三名,甚至超过了上古世纪、剑灵等大作。主要原因在于,与3.0版本相比,4.0在玩法和画面上都有了很大的创新和改进。比如推出了有热兵器色彩的枪炮星,对空战玩法进行了修改。此外,游戏在画质、界面UI、角色创建、到装备细节呈现都有明显进步。
:今年是《永恒之塔》四周年,对此韩服推出了IU游戏里的演唱会,引起了很家的关注。今后国服是否也会推出类似的活动?
顾燕明:永恒之塔的音乐和主题曲一直为玩家所推崇,我们已经注意到了玩家对永恒之塔音乐的深厚感情,也准备在近期推出纪念性的官方音乐合辑,同时探索更具多样化的方式推广永恒之塔的音乐。
4月1日,《永恒之塔》国服将正式迎来4.0版本“血战枪神”,除了新职业枪炮星之外,我们还能玩到哪些新内容?其他两个职业何时才会推出?新玩家能享受双倍经验BUFF,那么老玩家又有哪些福利呢?带着这些问题,记者专访了《永恒之塔》产品经理顾燕明:
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《永恒之塔》产品经理 顾燕明
空战玩法回归 年中推吟游星
:在4月1日推出的国服4.0版本中,除了新职业枪炮星之外,玩家还能玩到哪些新的内容?
顾燕明:4.0血战枪神版本首次引入了大型空战玩法,玩家等级上限提升到了65级。另一方面,在枪炮星之后,会陆续推出使用乐器的吟游星、操作机甲的机甲星。
:目前韩服已经推出了枪炮星和吟游星,而国服只推出枪炮星,那么另外两个职业会在什么时候推出?
顾燕明:我们计划在年中推出第二个新职业吟游星,并且吟游星版本内容绝对不亚于4.0版本,目前本地化和相应的测试工作目前已经展开。
:在早期的版本中,空战模式一直是《永恒之塔》的一大特色,但是在之后的版本中却被逐渐弱化。那么4.0版本重新推出空战模式的原因是什么?
顾燕明:此前欧比斯深渊的空战与猎杀一直为Aion玩家所称道,但是按照游戏的剧情发展和世界观设计,这一玩法被逐渐的弱化了,这也是之前玩家流失的一个因素。
4.0版本考虑到了玩家的诉求,在剧情上增加了卡塔拉姆大爆炸导致奥德能量入侵巴森盆地的设置,使这一区域可以飞行,令要塞空战得以回归。
新老玩家都有福利 要塞空战环境集中
:4.0更新恰逢永恒之塔4周年和新区开放,针对新玩家和忠实玩家分别有哪些福利呢?
顾燕明:我们为新老玩家提供了大量的活动与福利,如更新首日赠送每一位登陆玩家外貌变更券,全新的公会入驻福利和新老玩家升级BUFF。新区开放后玩家更可以享受全程双倍经验升级和爆率提升的BUFF,类似活动玩家可以登陆官网查阅4.0活动专题进行了解。
:那么和之前版本相比,要塞空战增加了哪些新内容呢?
顾燕明:巴森要塞的空战同欧比斯深渊的空战相比,战场环境更加集中,战场设置也更加丰富,玩家之间的对战除了要考虑制空权的争夺外,要塞内部各处的防空炮的控制权,也需要天魔指挥予以关注。
:4.0版本还将推出基地站的玩法,玩家对此还不太了解,请简单介绍一下?赢得基地站后能给玩家带来哪些好处?
顾燕明:基地是分布在地图上的小型据点,可以被攻击和防御,除了通过完成攻守任务获得代币之外,攻占基地可以获得额外的便利和好处:比如攻占基地后会出现敌对阵营的守护将领,击杀后掉落珍贵的道具,以及更便宜的欧比斯装备和道具,更高的欧比斯物品回收价格等等,每个基地的服务各有不同。
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韩国排名超《剑灵》 近期将推官方音乐合辑
:较之3.0版本,韩国玩家对4.0版本的评价更高。您认为原因是什么?
顾燕明:4.0在韩服一推出就连续5周占据韩国网游排行榜第三名,甚至超过了上古世纪、剑灵等大作。主要原因在于,与3.0版本相比,4.0在玩法和画面上都有了很大的创新和改进。比如推出了有热兵器色彩的枪炮星,对空战玩法进行了修改。此外,游戏在画质、界面UI、角色创建、到装备细节呈现都有明显进步。
:今年是《永恒之塔》四周年,对此韩服推出了IU游戏里的演唱会,引起了很家的关注。今后国服是否也会推出类似的活动?
顾燕明:永恒之塔的音乐和主题曲一直为玩家所推崇,我们已经注意到了玩家对永恒之塔音乐的深厚感情,也准备在近期推出纪念性的官方音乐合辑,同时探索更具多样化的方式推广永恒之塔的音乐。
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