塞尔达传说(日语:ゼルダの伝说,英语:The Legend of Zelda,台港译作“萨尔达传说”)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想 塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。
《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一 ,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》开创性地解决了当时3D游戏面临的视角及操作问题并将游戏设计与3D化视角巧妙结合,,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。
2017年3月3日,系列最新作《塞尔达传说:荒野之息》登陆Wii U和任天堂NS。 本作打破了系列作品自《时之笛》以来形成的制作框架,主打开放世界,回归系列初代的自由探索的设计理念, 在metacritic网站收录的全球媒体平均分中获得98分 。
芬兰游戏开发商 Cornfox&Bros 的新作《海之号角2:失落王国的骑士(Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm)》,是其《海之号角》系列的第二部作品。第一部的《海之号角》是公认的“类塞尔达”游戏中品质上佳的代表,《海之号角2》更是被拿来与塞尔达系列新作《塞尔达传说:荒野之息》作比较。据悉,《海之号角2》全程采用虚幻引擎4(Unreal Engine 4)开发,故事和游戏世界双双扩容。《海之号角2》得到了外媒的称赞,Toucharcade称:“游戏的视觉效果棒极了,喜欢塞尔达系列的玩家,也应该会喜欢这款作品。”
游戏开发者大会(Game Developers Conference),简称GDC,是全球游戏行业的权威展会之一,而就在2018游戏开发者大会,官方公布了《海之号角2失落王国的骑士》预告片。感兴趣的同学可以自行查阅观看。
小编从视频上来看,海之号角 2 跟同类角色扮演游戏相比,在体验过程中更强调了战斗过程;作战过程中不倾向于速战速决的方式,而你的敌人也不是简单配置的数值怪物,他们除了基础的生命值以外,还有配有耐力值,有可能战斗过程中会退下去,不会和你『硬刚』,主角装备配置也多元化,传统近战武器以及枪支等。这与第一代海之号角有了天差地别,第一代基本靠一把剑一个盾闯天下,虽然有一些其他的道具,但跟二代作品的预告片比较起来,差距不是一星半点。
海之号角2贵在挑战玩家的战术,策略能力,有那么一些便地牢风格,至于自由度还不得而知。就视频可知,游戏的画质并不是特别细腻,可能后期会做相应的优化,据悉视频是出自iphone7,如果是iPhonex也许会有更好的表现。无论如何,像这种游戏对硬件是肯定会有较高的要求的。
据说海之号角的续作开发人员只有五个人,这是一个很令人惊讶的消息,所以在开发者大会得到的消息是,研发进度处于还远未成功,所以可能还要等待较长的时间,也许是年底吧。不过如果消息准确,开发人员只有五个人,那我们也只能给他们鼓励以及等待。相信这是一款值得等待的游戏,塞尔达迷可一定不要错过的呢。最后让我们欣赏一些官方放出的游戏截图吧。