如果问谁是现在DNF最苦逼的职业,那肯定就是剑魂了,作为DNF老牌职业,很难想象这个职业在位十年时间里没怎么大加强过(BUG造成的伤害除外)。也正是因为剑魂这么多年来一直都处于下层阶级,导致95版本后剑魂玩家集体爆发,进而演变成暴躁老哥见面会怒怼策划。
不过韩服策划也算是有点眼色,看到剑魂玩家这个大金主这么不满意,立刻点头要加强。这不在韩服测试服剑魂就冲出了下水道,来到了26名。不过表面上这是一次玩家的胜利,但实际上这却是一场无意义的挣扎。
剑魂这个点加强虽然是一个事实,也确实解决了目前剑魂弱势的问题。但事情的关键点不在剑魂身上,而是职业不平衡这个点上。发布会上暴躁老哥点名指性的提剑魂,不是说他偏向于剑魂,而是剑魂这个点很适合拿来说事。
现在游戏职业不平衡的问题已经很明显了,之所以过去没有爆发是因为以前属性差距不大,有钱还是能打出伤害的。而现在不同,现在属性差距拉的这么大,,想打出符合版本需求的伤害必须要重氪,然而现在打造成本这么高,下水道职业想翻身已经不是几万就能解决的问题了,玩家对职业,对游戏产生绝望才是这次退坑热潮的原因。
现在的问题是很多玩家虽然大号是红眼或者剑魂,但玩家不可能只玩一个职业,很多时候都会练一两个小号来充实自己。不过小号再小那也是自己练的,玩游戏毕竟就是玩个开心,大号每日弄完了,除了玩小号就是玩别的游戏,这个时候小号如果不能玩,你认为玩家还有心情继续挂着游戏么?
DNF本身最大的特色就是有许多职业,但由于韩服策划的问题导致职业看似很多,但能玩的实际上也就那么几个。所以剑魂这次加强无非就是暂时稳住了剑魂这一部分玩家的心,但对于整体来说没啥太大意义。